Realizar un interface para un dispositivo musical digital. Pudiendo oir canciones, ver preview de los videos y elegir canciones. Realizado en Flash.
CALENDARIO:
SEMANA 5: PRESENTACION DEL PROYECTO
SEMANA 6: PRIMEROS BOCETOS DIGITALES
SEMANA 7: PROGRAMACION DEL INTERFACE
SEMANA 8: PRUEBAS PROGRAMACION
SEMANA 9: ENTREGA FINAL
Thursday, March 1, 2007
Friday, February 16, 2007
EL LUNES EN LA NOCHE...ULTRAVIOLET...
El lunes a las 10:00, debemos ver la película ULTRAVIOLET, ya que en ella se encuentran diferentes productos digitales, que se pudieran utilizar de referencia. Me parece que será en el el aula A1. Gracias!! (Recordar llevar almohadas. Yo llevare los Chips para comer, Chips, no arroz ni nada de eso!).
Wednesday, February 14, 2007
PROYECTO1: DISEÑANDO UN INTERFACE PARA UN SOFTWARE/AÑO 2050
La Tecnología sin lugar a dudas se ha convertido en parte d nuestra vida diaria, volviendola cada día más confortable, desde el punto de vista informativo o entretenimiento. Los diseñadores digitales serán piezas determinantes y ya lo han sido, con relación a tener las nuevas ideas para el futuro.
REQUERIMIENTOS:
1.Desarrollar un interface para un software en las categorías de: Entretenimiento, Información Global, Salud y Belleza, Comunicación.
2.Desarrollo de iconos.
3.Posibilidades de la usabilidad.
CALENDARIO:
SEMANA 1: PRESENTACION DEL PROYECTO
SEMANA 2: PRIMEROS BOCETOS
SEMANA 3: DESARROLLO DEL PERFIL DEL USUARIO. BRAINSTORMING, CONVERSATORIO Y CRITICA
SEMANA 4: PRESENTACION FINAL DEL PERFIL DEL USUARIO, Y DEFINION FINAL DEL PROYECTO. PRIMEROS BOCETOS DE ICONOS E INTERFACE.
SEMANA 5: PRESENTACION FINAL
OTRAS CONSIDERACIONES:
1. Tener claro, el tipo de dispositivo para el software. Tener un boceto del mismo. Y sea un modelado, una imagen o la estructura. Bocetos Digitales.
2. En los primeros bocetos, decidir las paletas, botones o/y/ e iconos que se necesitan dependiendo de la naturaleza del proyecto. Bocetos Digitales.
BIENVENIDOS!
La frontera entre el Diseño Digital y el Diseño Gráfico, está cada vez más difusa. Sin embargo, el conocer con presición cada elemento que se coloca en un formato, las decisiones de estos, requiere de un estudio profundo y de cuidado, donde el movimiento, o el software o el color, no tiene absolutamente nada que ver, ya que los elementos del diseño son aplicables a estos. Sin embargo, el desconocimiento de los softwares, hace que la producción y posterior, reproducción de esa brillante idea, no sea ejecutable de buena manera y a la final, la calidad tanto conceptual como técnica no sea óptima, por lo tanto, lograr un balance entre esa brillante idea y la tecnica debería ser la meta hoy en día para cualquier diseñador. Tener una visión para el futuro, es esencial, puede ser que no exista la tecnología para hacerla factible hoy en día, pero si en los a˜õs venideros, por lo tanto, si la idea existe se buscaran las maneras para hacerla realidad.
DESCRIPCION DE ESTA ASIGNATURA:
El Diseño Digital, tiene categorías tanto de connotaciones artísticas como comerciales. Dentro de las diferentes áreas que lo componen es muy importante tanto el desarrrollo de conocimientos profundos a nivel tecnológico como de la organización de la información y las diversas técnicas de expresión visual. La usabilidad y la arquitectura de la información son herramientas imprescindibles a la hora del desarrollo de proyectos interactivos y de multimedia. El desarrollo de Kioskos interactivos, como cajeros automáticos, mapas digitales, centros de información, animaciones, interfaces de diferentes tipos de dispositivos electrónicos, son necesarios hoy en día, ya que la tecnología es parte de nuestra vida cotidiana. Por lo tanto, eldarrollo de nuevas ideas, es lo que permitira en un futuro, tener productos que hagan la vida del hombre común, cada vez más confortable.
Prof. Maria Isabel Tejeda
DESCRIPCION DE ESTA ASIGNATURA:
El Diseño Digital, tiene categorías tanto de connotaciones artísticas como comerciales. Dentro de las diferentes áreas que lo componen es muy importante tanto el desarrrollo de conocimientos profundos a nivel tecnológico como de la organización de la información y las diversas técnicas de expresión visual. La usabilidad y la arquitectura de la información son herramientas imprescindibles a la hora del desarrollo de proyectos interactivos y de multimedia. El desarrollo de Kioskos interactivos, como cajeros automáticos, mapas digitales, centros de información, animaciones, interfaces de diferentes tipos de dispositivos electrónicos, son necesarios hoy en día, ya que la tecnología es parte de nuestra vida cotidiana. Por lo tanto, eldarrollo de nuevas ideas, es lo que permitira en un futuro, tener productos que hagan la vida del hombre común, cada vez más confortable.
Prof. Maria Isabel Tejeda
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